課程目標
本課程著重3D產品模型的而探討資訊分析與建構,透過系統化課程設計,訓練學生具備將創意迅速實現的能 並以實際產品為範例,以課堂示範與實作練習交叉運作,建立學生之實體模型處理能力。
本課程著重3D產品模型的而探討資訊分析與建構,透過系統化課程設計,訓練學生具備將創意迅速實現的能
並以實際產品為範例,以課堂示範與實作練習交叉運作,建立學生之實體模型處理能力。
單元 課程內容 錄影檔 成果展示 教材 練習檔 第一章 Rhino 系統簡介 A-1 •Rhino軟體介紹 A-2 •基本操作技巧 第二章 自定工作環境和工具列 B-1 •設定Rhino選項(Rhino Options) B-2 •自定工具列配置 B-3 •圖層管理與物件屬性( Layer & Object Properties) B-4 •物件鎖點與工作平面(Object Snap& Plane) •實例操作練習 第三章 建立2D物件 C-1 •繪製直線 C-2 •建模輔助模式設定 C-3 •刪除物件 C-4 •座標設定 C-5 •繪製圓形 C-6 •繪製圓弧 C-7 •繪製橢圓及多邊形 C-8 •繪製自由造型曲線 C-9 •建立彈簧線與螺旋線 C-10 •放置並描繪背景圖 第四章 曲線工具 D-1 •延長曲線 D-2 •建立圓角曲線 D-3 •建立斜角曲線 D-4 •偏距複製曲線 D-5 •混接曲線 D-6 •從斷面曲線建立輪廓線 D-7 •銜接曲線 D-8 •重建曲線 •實例操作練習 第五章 物件編輯 E-1 •移動 E-2 •複製 E-3 •復原與重做 E-4 •旋轉 E-5 •群組 E-6 •鏡射 E-7 •組合 E-8 •縮放 E-9 •陣列 E-10 •修剪 E-11 •分割 E-12 •延伸 E-13 •炸開 E-14 •合併 E-15 •編輯控制點 •實例操作練習 第六章 曲面建模 F-1 •平面 F-2 •放樣 F-3 •單軌掃掠 F-4 •雙軌掃掠 F-5 •旋轉成形 F-6 •沿路徑旋轉 F-7 •曲線曲面 F-8 •邊緣曲線 F-9 •平面曲線 F-10 •伸出曲線 •實例操作練習 第七章 曲面工具 G-1 •延伸未修剪的曲面 G-2 •建立圓角曲面 G-3 •建立斜角曲面 G-4 •偏距複製曲面 G-5 •重建曲面 G-6 •取消修剪 •實例操作練習 第八章 實體建模 H-1 •立方體 H-2 •球體 H-3 •橢圓體 H-4 •圓管 H-5 •伸出封閉平面曲線 H-6 •伸出曲面 •實例操作練習 第九章 實體工具 I-1 •布林運算聯集 I-2 •布林運算差集 I-3 •布林運算交集 I-4 •建立圓角邊緣 I-5 •替平面洞上蓋 I-6 •抽離曲面 •實例操作練習 第十章 尺寸標註 J-1 •尺寸標註內容設定 J-2 •直線尺寸線(水平、垂直、對齊、旋轉) J-3 •角度尺寸線(半徑、直徑) J-4 •文字、註解 J-5 •建立2D繪圖 •實例操作練習 第十一章 彩現 K-1 •設定材質 K-2 •設定光源 K-3 •設定場景 K-4 •彩現內容設定 •實例操作練習 綜合練習
單元
課程內容
錄影檔
成果展示
教材
練習檔
第一章 Rhino 系統簡介
A-1
•Rhino軟體介紹
A-2
•基本操作技巧
第二章 自定工作環境和工具列
B-1
•設定Rhino選項(Rhino Options)
B-2
•自定工具列配置
B-3
•圖層管理與物件屬性( Layer & Object Properties)
B-4
•物件鎖點與工作平面(Object Snap& Plane)
•實例操作練習
第三章 建立2D物件
C-1
•繪製直線
C-2
•建模輔助模式設定
C-3
•刪除物件
C-4
•座標設定
C-5
•繪製圓形
C-6
•繪製圓弧
C-7
•繪製橢圓及多邊形
C-8
•繪製自由造型曲線
C-9
•建立彈簧線與螺旋線
C-10
•放置並描繪背景圖
第四章 曲線工具
D-1
•延長曲線
D-2
•建立圓角曲線
D-3
•建立斜角曲線
D-4
•偏距複製曲線
D-5
•混接曲線
D-6
•從斷面曲線建立輪廓線
D-7
•銜接曲線
D-8
•重建曲線
第五章 物件編輯
E-1
•移動
E-2
•複製
E-3
•復原與重做
E-4
•旋轉
E-5
•群組
E-6
•鏡射
E-7
•組合
E-8
•縮放
E-9
•陣列
E-10
•修剪
E-11
•分割
E-12
•延伸
E-13
•炸開
E-14
•合併
E-15
•編輯控制點
第六章 曲面建模
F-1
•平面
F-2
•放樣
F-3
•單軌掃掠
F-4
•雙軌掃掠
F-5
•旋轉成形
F-6
•沿路徑旋轉
F-7
•曲線曲面
F-8
•邊緣曲線
F-9
•平面曲線
F-10
•伸出曲線
第七章 曲面工具
G-1
•延伸未修剪的曲面
G-2
•建立圓角曲面
G-3
•建立斜角曲面
G-4
•偏距複製曲面
G-5
•重建曲面
G-6
•取消修剪
第八章 實體建模
H-1
•立方體
H-2
•球體
H-3
•橢圓體
H-4
•圓管
H-5
•伸出封閉平面曲線
H-6
•伸出曲面
第九章 實體工具
I-1
•布林運算聯集
I-2
•布林運算差集
I-3
•布林運算交集
I-4
•建立圓角邊緣
I-5
•替平面洞上蓋
I-6
•抽離曲面
第十章 尺寸標註
J-1
•尺寸標註內容設定
J-2
•直線尺寸線(水平、垂直、對齊、旋轉)
J-3
•角度尺寸線(半徑、直徑)
J-4
•文字、註解
J-5
•建立2D繪圖
第十一章 彩現
K-1
•設定材質
K-2
•設定光源
K-3
•設定場景
K-4
•彩現內容設定
綜合練習