課程目標
本課程著重3D產品模型的而探討資訊分析與建構,透過系統化課程設計,訓練學生具備將創意迅速實現的能力, 並以實際產品為範例,以課堂示範與實作練習交叉運作,建立學生之實體模型處理能力。
本課程著重3D產品模型的而探討資訊分析與建構,透過系統化課程設計,訓練學生具備將創意迅速實現的能力,
並以實際產品為範例,以課堂示範與實作練習交叉運作,建立學生之實體模型處理能力。
參考書籍
實戰Pro/Engineer Wildfire曲面設計,宜凱得科技、黃聖杰、張益三編著,知城數位科技,2004。
單元 課程內容 錄影檔 成果展示 教材 練習檔 第一章 ISDX介紹 A-1 •認識 ISDX _ A-2 •ISDX之使用界面 第二章 ISDX曲線 B-1 •滑鼠與快速件之使用 B-2 •自由曲線(Free) B-3 •平面曲線(Planar) B-4 •曲線在平面上(Cos) B-5 •下落曲線(Drop) B-6 •來自基準的曲線(Curve From Datum) B-3 •點的類型 •實例操作練習 第三章 曲線編修 C-1 •曲線之曲率圖 C-2 •控制點之編輯 C-3 •切向量之編輯 C-4 •曲線之刪除 C-5 •參數之產生 C-6 •曲線曲消連接 C-7 •曲線之移動 C-8 •曲線之複製 C-9 •取銷連結 C-10 •曲線之轉換 C-11 •曲線之多重編修 C-12 •曲線之再生 C-13 •曲線之父子關系 •實例操作練習 第四章 ISDX曲面 D-1 •曲面之建立 D-2 •曲面之再生 D-3 •曲面連接 D-4 •曲面連接之處理 D-5 •曲面連接之應用 D-6 •曲面之裁剪 D-7 •曲面之刪除 D-8 •ISDX之失敗診斷 •實例操作練習 第五章 ISDX整合應用 E-1 •混合區與轉接區 E-2 •圓角 E-3 •3D軌跡 E-4 •COS與下落曲線之比較 E-5 •陣列複製 E-6 •實體化工具與位移工具 E-7 •骨架建模技巧 E-8 •最佳化分析 •實例操作練習 第六章 使用參考資料 F-1 •使用2D圖片 F-2 •使用3D參考模型 •實例操作練習 第七章 外觀造型實例演練 G-1 •MP4撥放器 G-2 •迷你光電滑鼠 G-3 •藍芽耳機蓋念設計 第八章 零件結構設計 H-1 •自攻螺絲 H-2 •記憶體散熱片 H-3 •塔型彈簧 H-4 •USB封口套 H-5 •機箱按鍵 H-6 •電池蓋 H-7 •風扇葉片 H-8 •對講機上殼體 H-9 •電腦機箱側門板
單元
課程內容
錄影檔
成果展示
教材
練習檔
第一章 ISDX介紹
A-1
•認識 ISDX
_
A-2
•ISDX之使用界面
第二章 ISDX曲線
B-1
•滑鼠與快速件之使用
B-2
•自由曲線(Free)
B-3
•平面曲線(Planar)
B-4
•曲線在平面上(Cos)
B-5
•下落曲線(Drop)
B-6
•來自基準的曲線(Curve From Datum)
•點的類型
•實例操作練習
第三章 曲線編修
C-1
•曲線之曲率圖
C-2
•控制點之編輯
C-3
•切向量之編輯
C-4
•曲線之刪除
C-5
•參數之產生
C-6
•曲線曲消連接
C-7
•曲線之移動
C-8
•曲線之複製
C-9
•取銷連結
C-10
•曲線之轉換
C-11
•曲線之多重編修
C-12
•曲線之再生
C-13
•曲線之父子關系
第四章 ISDX曲面
D-1
•曲面之建立
D-2
•曲面之再生
D-3
•曲面連接
D-4
•曲面連接之處理
D-5
•曲面連接之應用
D-6
•曲面之裁剪
D-7
•曲面之刪除
D-8
•ISDX之失敗診斷
第五章 ISDX整合應用
E-1
•混合區與轉接區
E-2
•圓角
E-3
•3D軌跡
E-4
•COS與下落曲線之比較
E-5
•陣列複製
E-6
•實體化工具與位移工具
E-7
•骨架建模技巧
E-8
•最佳化分析
第六章 使用參考資料
F-1
•使用2D圖片
F-2
•使用3D參考模型
第七章 外觀造型實例演練
G-1
•MP4撥放器
G-2
•迷你光電滑鼠
G-3
•藍芽耳機蓋念設計
第八章 零件結構設計
H-1
•自攻螺絲
H-2
•記憶體散熱片
H-3
•塔型彈簧
H-4
•USB封口套
H-5
•機箱按鍵
H-6
•電池蓋
H-7
•風扇葉片
H-8
•對講機上殼體
H-9
•電腦機箱側門板